martes, 8 de junio de 2010

PRACTICA 8 SIP (PROTOCOLO DE INICIO DE SESIONES)

PRACTICA 8 SIP (PROTOCOLO DE INICIO DE SESIONES)


UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERIAS
DIVISIÓN DE ELECTRONICA Y CO
MPUTACIÓN
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIOLES
TALLER DE REDES AVANZADAS
CC325
D01





PRACTICA 8

SIP (PROTOCOLO DE INICIO DE SESIONES)








MERCADO CASTILLO MARIA DEL SAGRARIO
303834514
INGENIERIA EN COMPUTACION
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PRACTICA 8 SIP (PROTOCOLO DE INICIO DE SESIONES)

ession Initiation Protocol (SIP o Protocolo de Inicio de Sesiones) es un protocolo grupo de trabajo MMUSIC del IETF con la intención de ser el estándar para la iniciación, modificación y finalización de sesiones interactivas de usuario donde intervienen elementos multimedia como el video, voz, mensajería instantánea, juegos en línea y realidad virtual.

El protocolo se puede utilizar para crear, modificarse y terminar bipartito (unicast) o multiparty (multicast) sesiones consistir en una o varia corrientes de los medios. La modificación puede implicar el cambiar de direcciones o de puertos, el invitar de más participantes, el agregar o el suprimir de medios corrientes, etc.

El protocolo del SIP se sitúa en capa de sesión en Modelo de OSI, y en capa de uso en TCP/IP modelo. El SIP se diseña para ser independiente de la capa de transporte subyacente; puede funcionar encendido TCP, UDP, o SCTP. Fue diseñado originalmente por Henning Schulzrinne (Universidad de Colombia) y marca Handley (UCL) comenzando en 1996. La versión más última de la especificación es RFC 3261 de IETF Grupo de funcionamiento del SIP.

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Transportar-independiente, porque el SIP se puede utilizar con el UDP, el TCP, SCTP, el etc.
Texto basado, teniendo en cuenta para que seres humanos lean y analicen mensajes del SIP.

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El protocolo SIP permite el establecimiento de sesiones multimedia entre dos o más usuarios. Para hacerlo se vale del intercambio de mensajes entre las partes que quieren comunicarse.

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Los usuarios, que pueden ser seres humanos o aplicaciones de software, utilizan para establecer sesiones lo que el protocolo SIP denomina "Agentes de usuario". Estos no son más que los puntos extremos del protocolo, es decir son los que emiten y consumen los mensajes del protocolo SIP. Un videoteléfono, un teléfono, un cliente de software (softphone) y cualquier otro dispositivo similar es para el protocolo SIP un agente de usuario. El protocolo SIP no se ocupa de la interfaz de estos dispositivos con el usuario final, sólo se interesa por los mensajes que estos generan y cómo se comportan al recibir determinados mensajes.

En noviembre del año 2000, SIP fue aceptado como el protocolo de señalización de 3GPP y elemento permanente de la arquitectura IMS (IP Multimedia Subsystem). SIP es uno de los protocolos de señalización para voz sobre IP, otro es H.323 y IAX actualmente IAX2.

OpenWengo, software libre de telefonía, y Gizmo Project, en software propietario, han implementado SIP en sus clientes y servicios. Ambos programas usan SIP para aceptar las llamadas de un cliente a otro.

Otros programas de audio/videoconferencia que usan SIP:

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MATERIAL:

Programa que permita la comunicación SIP, en nuestro caso utilizamos Twinkle para Ubuntu.


Una vez instalado el programa, se configuramos el perfil en twinkle con la dirección del servidor 148.202.3.235 y nombre de usuario 1484. (para nuestro caso)





Una vez que configuramos el perfil para empezar a realizar llamadas, probóamos su funcionalidad marcando hacia los demás compañeros y a algunas otras extensiones telefónicas dentro del CUCEI.

Aunque tuvimos algunos problemas al establecer comunicación, al resolverlos nos fue posible realizar llamadas y comprobar el funcionamiento del servidor SIP Twinkle.



CONCLUSIONES:

SIP es una excelente herramienta con la cual podrás establecer comunicaciones de voz en redes inalámbricas (Wireless) desde la computadora, fue muy agradable hacer esta practica.

PRACTICA 7 OSPF DE AREA UNICA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERIAS
DIVISIÓN DE ELECTRONICA Y CO
MPUTACIÓN
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIOLES
TALLER DE REDES AVANZADAS
CC325
D01


PRACTICA 7

OSPF DE AREA UNICA








MERCADO CASTILLO MARIA DEL SAGRARIO

303834514
INGENIERIA EN COMPUTACION
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PRACTICA 7 OSPF DE AREA UNICA


OSPF

Open Shortest Path First es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP, que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado idéntica en todos los enrutadores de la zona.

OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes redes. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o sin clases CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPV6 o como las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas.

Una red OSPF se puede descomponer en áreas más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras áreas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.

Los routers en el mismo dominio de multidifusión o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los encaminadores eligen a un encaminador designado (Designated Router, DR) y un encaminador designado secundario (Backup Designated Router, BDR) que actúan como hubs para reducir el tráfico entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TDP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el protocolo IP 89.

OSPF utiliza lo que se conoce como un algoritmo de encaminamiento de estado del enlace. Cada
dispositivo de encaminamiento mantiene las descripciones del estado de sus enlaces locales a las redes, y periódicamente transmite la información de estado actualizada a todos los dispositivos de encaminamiento de los que tiene conocimiento. Cada dispositivo de encaminamiento que recibe un paquete de actualización debe confirmarlo al emisor. Esta actualización produce un tráfico de encaminamiento mínimo ya que las descripciones de los enlaces son pequeñas y es raro que se tengan que enviar. El protocolo OSPF (RFC 2328) se usa de una forma generalizada como protocolo de dispositivo de encaminamiento interior en redes TCP/IP. OSPF calcula una ruta a través del conjunto de redes que suponga el menor coste de acuerdo a una métrica de coste configurable por usuario. El usuario puede configurar el coste para que exprese una función del retardo, la velocidad de transmisión, el coste en dólares, u otros factores. OSPF es capaz de equilibrar las cargas entre múltiples caminos de igual coste. Cada dispositivo de encaminamiento mantiene una base de datos que refleja la topología conocida del sistema autónomo del que forma parte. Esta topología se expresa como un grafo dirigido.

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OBJETIVO:

Establecer comunicaciones entre diferentes redes mediante el protocolo OSPF y observar el uso de direcciones CIDR y VLSM.


MATERIAL:


· Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C

· Un router Cisco 2700

· Cables cruzados UTP p/ Ethernet

· Cables derechos UTP

. Cable consola

. Adaptador Serial/USB

.Cable conector Serial/Serial para conectar entre si los routers


DESARROLLO:

Al iniciar llevamos acabo el procedimiento de la practica pasada configurando y armando la siguiente maqueta:



Empezaremos con la configuracion de las interfaces Ethernet y Serial del router.

Para esto primero establecimos que la IP de la laptop en la red del Router A, sería 200.210.220.1 y la IP de la interfaz ethernet en el router A, sería 200.210.220.2, que es con la que se comunica el router con los hosts en su red.
También se estableció que la IP de la interfaz serial del Router A, sería 200.210.222.129 con una submáscara 255.255.255.252 y cuya ID net es 200.210.222.128/30, que es con la que se comunica con el Router B y es una dirección VLSM.


Continuamos con la configuración de OSPF anunciando las redes necesarias, para poder configurar OSPF tenemos que realizar estos pasos :

router(config)# router ospf
router(config-router)# network area 0
router(config-router)# network ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit



Al momento de verificar el anuncio de las redes no se pudieron observar las 5 redes que se esperaban, ya que no se había completado la configuración en todos los routers de la red. Una vez que se terminó la configuración OSPF en todos los routers, el anuncio de las redes estaba completo:



Para verificar la funcionalidad de OSPF se utilizaron los comandos: show ip ospf, show ip ospf neighbor y show ip ospf interface.



Las direcciones de los neighbors observadas fueron:

Neighbor ID: 200.210.221.2

Address: 200.210.222.130

Interface: Serial0

El router designado fue:

Designated router: 200.210.222.129

Interface address: 200.210.220.2

distancia administrativa de OSPF: ETHERNETNetwork Type BROADCAST, Cost: 10 y SERIALESNetwork Type POINT_TO_POINT, Cost: 64


CONCLUSIONES:

Se comprendió la demostracion del protocolo OSPF, pues quedo claro que demuestra ser un protocolo mas optimo para redes grandes que brinda mayor seguridad, la practica estubo muy entretenida y fue muy agradable el trabajo entre los 3 equipos fue excelente de por parte de todos.